ゲームに熱中しすぎて現実との区別が曖昧に
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050113-00000002-wir-sci
「ゲームをしすぎると現実と仮想の区別がつかなくなる」なんてよく言われますが、アメリカでも同じような事が起きています。しかも、大人に。
ナムコの「塊魂」をやった人の話。
「昨夜も変なことがあった。半分眠りかけのボンヤリした状態のとき、なぜか自分が『塊魂』をプレイしていて、夢の中でずっと妻を塊に巻き込もうとしていたんだ。私は妻が何時間もゲームをしているのを横でただ見ていただけだが、おそらくそれが原因だと思う」とダンさん。
おいおいおいおい。
それと、ゲームでなくても現実が何かわからなくなる事があるらしい。
マーティンさんは、『Photoshop』(フォトショップ)を使ったプロジェクトに4日間没頭したときも、よく似たことが起こったと話す。
「プロジェクトが仕上がるころには、極度の寝不足でもうろうとしていて、目に見えるものを何でも修正したい、レイヤーをかけて加工したいという気持ちに駆られた」
あーでもこの気持ちがわかる。わかってしまう自分にちょっと鬱。
私の場合は文字です。配られたプリントとか見て、なんかマウスでドラッグして反転させてみたくなる。マジで。あと、途中で改行された連続するひらがな/カタカナをダブルクリックしたくもなる。
幸い、実際にペンでつついたりはした事ありませんが。
地震影響で地球変形、1日の長さが短縮 NASA推計
http://www.asahi.com/science/update/0111/002.html
な、なんだってー。
そんなに大きな地震だったのかと思いきや(いや大きいけど)、NASAは「どんな地震でも、同様の影響がある」としている
んだそうで。なんだ、じゃあこないだの 2005/01/01 に関東あたりで起こった地震でも影響あったのかな。
でもあの大地震ですら1日の長さが100万分の2.68秒ほど短くなった
程度だというから、観測はできないかもしれない。実際、この記事でNASAは「1日の長さの変化は検知できないくらいに小さく、扁平率の変化も計測の限界に近い。地軸の移動は計測できるかもしれない」と説明
しているくらいだし。
ていうか、NASA すげー。よくもまあこんな値を観測できるもんですな。誤っていたとしても誰にもわかりませんけど。
痛快!書店裏話
http://www.shotenin.hmcbest.com/top.htm
書店で働く人による、愚痴や暴露のサイトです。
私なんかは普段特に意識しないで接しているんですが、店員さんの方は結構来客を意識してるようです。マナーの悪い客がいたら注意とかするんですね。本は傷みやすいから大変でしょう。
さてそんなコンテンツの中で特に注目したいのが、「恐るべき万引きの実態」というコンテンツです。
文字通り、恐るべき万引きの実態を書いておられるのですが、・・・いやあすごいや。
色々軽犯罪はあるけれど、なんで万引きが許される風潮にあるんだか、昔から理解しかねます。盗みだけはやっちゃいかん。いや殺人とかも駄目だけどさ。なんつーかさ、苦労した結果を人に横取りされるのってやっぱり嫌じゃないですか。なんでそれくらいの想像力がないのか。
それにしても『Case.11 万引き未遂・ジバクくん』はウケる(笑)。